Apple lanza iPhone SDK (al fin!)

SDK apple

Hoy tuvo lugar el esperado y atrasado evento de lanzamiento del SDK Apple iPhone. Las novedades fueron muchas y las posibilidades son infinitas. Basicamente lo que se dijo fue que el SDK sería identico a lo que usa Apple para desarrollar los programas oficiales lo cual significa aplicaciones de todo tipo y de gran calidad. Los progrmadores interesados podrán descargar el SDK, el API y las herramientas necesarias en cuestión de horas (UPDATE: ya disponible) para comenzar a crear las aplicaciones que se le ocurra. Si eres un computín sigue leyendo los detalles depués del salto.

El SDK se baja gratuitamente (leer más), desarrollas tu software y lo puedes testear con el emulador iPhone que viene incluido. El emulador es una versión software que visualmente emula el teléfono en tu computador. Luego puedes testear el software en tu iPhone con la versión beta del Firmware 2.0. Cuando estás listo para salir al aire puedes cargar tu software al iPhone App Store (de iTunes) cancelando un fee único de US$99. Le fijas un precio a tu software (el precio puede ser US$0) y Apple no te cobra nada más ni por hosting, ni transacciones de tarjeta de crédito ni NADA lo único que cobra es un 30% de cualquier venta realizada.

Aqui va un punteo de lo más importante del SDK según Apple

• Apple combined mouse and keyboard Cocoa with our multitouch knowledge to build Cocoa touch for the iPhone SDK.

• Core OS has the OS X Kernel, Lib System, BSD TCP/IP, Sockets, Security, Power Mgmt, Keychain, Certificates, File System, Bonjour

• Took everything we knew about creating stuff with Cocoa and everything about a touch API for iPhone to build Cocoa Touch

• Cocoa is great, but based on mouse & keyboard input

• Used all of the above (except Cocoa) for iPhone OS

• Cocoa, Media, Core Services, CoreOS

• Has all audio/video capabilities: Core Audio, OpenAL, Audio Mixing, Audio Recording, Video Playback, JPG/PNG/TIFF, PDF, Quartz (2D) Core Animation, OpenGL ES

• “The Media layer is everything you’d expect from Apple”

• Also include SQLite, Core Location

• Cocoa Touch: Multi-Touch events/controls, Accelerometer, View Hierarchy, Localization, Alerts, Web View, People Picker, Image Picker, Camera

• Everything is hardware accelerated for performance and long battery life

• OpenGL ES is the embedded version of OpenGL, “absolute screamer” on the iPhone

• Started there and enhanced it to work with the iPhone

• Xcode is our dev environment and what we use to build everything for Mac OS X

• “This is the architecture of the iPhone OS. It is the most advanced platform out there for mobile devices. We are YEARS ahead of any other platform for mobile devices.”

• Integrated documentation, “Shipping a lot of great documentation with the SDK, and you can access it within the software”

• Project management, integrated source control

• Xcode will now code complete for the APIs in the SDK

• Can connect to iPhone like the remote debugger and see live performance of your app on your Mac from the iPhone

• Instruments: “Comprehensive suite of performance analysis tools”

• Do code connections within Interface Builder, connect it right to the code

• All the controls from Cocoa Touch are built right into Interface Builder

• Interface Builder: “Makes building your user interface as simple as drag-and-drop”

• Remote debugger–plug in your iPhone, run it on the iPhone live, but debug from the Mac

• Run your iPhone app in the simulator on your Mac, works great side-by-side with Xcode

• Introducing brand new iPhone dev tool: iPhone Simulator

• See peaks and valleys, realtime data, timeline view, multiple data tracks



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